SurfaceView implements Runnable Android Code
package cz.okhelp.surfview;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {
OurView v;
Bitmap ball, blob;
float x, y;
Sprite sprite;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.activity_our_view);
v = new OurView(this);
v.setOnTouchListener(this);
ball = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
x = y = 0;
setContentView(v);
}
@Override
protected void onPause() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onPause();
v.pause();
}
@Override
protected void onResume() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onResume();
v.resume();
}
public class OurView extends SurfaceView implements Runnable {
Thread t = null;
SurfaceHolder holder;
boolean isItOK = false;
public OurView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
holder = getHolder();
}
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (isItOK == true) {
// perform canvas drawing
if (!holder.getSurface().isValid()) {
continue;
}
// sprite = new Sprite(OurView.this,blob);
Canvas c = holder.lockCanvas();
c.drawARGB(255, 100, 100, 10);
c.drawBitmap(ball, x, y, null);
// onDraw(c);
holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// sprite.onDraw(canvas);
}
public void pause() {
isItOK = false;
while (true) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
break;
}// end while
}
public void resume() {
isItOK = true;
t = new Thread(this);
t.start();
}
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
x = event.getX();
y = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
x = event.getX();
y = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
x = event.getX();
y = event.getY();
break;
}// end switch
return true;
}
}
396LW NO topic_id
AD
Další témata ....(Topics)
For and continue statement in Java.
public class MainClass {
public static void main(String[] arg) {
String[] arrayOfString = { "Hello", "people", "hello", "world!" };
for (int i = 0; i < arrayOfString.length; i++){
if(arrayOfString[i].equals("hello"))
continue; // skip to for
System.out.println(arrayOfString[i]);
}
}
}
/*
Hello
people
world!
*/
- create div with class with name e.g. circle
- create in styleSheet.css class circle
html code
<div class="circle" id="">3</div>
css code
.circle {
border-radius: 50%;
width: 50px;
height: 50px;
background: yellow;
position: absolute;
display: block;
border: 6px solid blue;
font-size: 50px;
text-align: center;
}
3
Rotate a bitmap Android source code.

public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new SampleView(this));
}
private static class SampleView extends View {
// CONSTRUCTOR
public SampleView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
canvas.drawColor(Color.YELLOW);
// Bitmap b = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ARGB_8888);
// you need to insert a image flower_blue into res/drawable folder
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.flower_blue);
Matrix mat = new Matrix();
mat.postRotate(90);
Bitmap bmpRotate = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 0,
bmp.getWidth(), bmp.getHeight(),
mat, true);
int h = bmp.getHeight();
canvas.drawBitmap(bmp, 10,10, paint);
canvas.drawBitmap(bmpRotate, 10,10 + h + 10, paint);
}
}
}

HTC Desire HD cena od 7 000 KCZ Kč (únor.2012)
HTC Desire HD je chytrý telefon běžící na operačním systému Android.
HTC Desire HD je (22.února2012) druhým nejpoužívanějším chytrým telefonem u programu Sky Map viz tabulka.
Smartphone má hliníkový unibody design, vybaven je Androidem 2.2 (Froyo) a HTC Sense displayem. Na zadní straně jsou dvě plastové krytky, jedna obsahuje baterii, druhá SIM kartu a paměťovou kartu microSDHC. Telefon je vybaven 4,3 palcovým WVGA LCD TFT dotykovým displayem, 8 megapixelovým fotoaparátem (lze nahrávat 720p video), podpora pro HSPA / W-CDMA a quad-band GSM / GPRS / EDGE.
Telefon je vybaven 1 GHz CPU Scorpion MSM8255 procesorem. Tato druhá generace Snapdragon procesoru má nízkou spotřebu energie.
HTC HD má 768 MB RAM a 1,5 GB interní paměti flash. K dispozici je také slot pro microSDHC / XC kartu s kapacitou až 32 GB dat.
HTC Desire HD photo pic image
Zdroj obrázku: wikipedia
HTC Desire HD je chytrý telefon běžící na operačním systému Android.
HTC Desire HD je (22.února2012) druhým nejpoužívanějším chytrým telefonem u programu Sky Map viz tabulka.
Smartphone má hliníkový unibody design, vybaven je Androidem 2.2 (Froyo) a HTC Sense displayem. Na zadní straně jsou dvě plastové krytky, jedna obsahuje baterii, druhá SIM kartu a paměťovou kartu microSDHC. Telefon je vybaven 4,3 palcovým WVGA LCD TFT dotykovým displayem, 8 megapixelovým fotoaparátem (lze nahrávat 720p video), podpora pro HSPA / W-CDMA a quad-band GSM / GPRS / EDGE.
Telefon je vybaven 1 GHz CPU Scorpion MSM8255 procesorem. Tato druhá generace Snapdragon procesoru má nízkou spotřebu energie.
HTC HD má 768 MB RAM a 1,5 GB interní paměti flash. K dispozici je také slot pro microSDHC / XC kartu s kapacitou až 32 GB dat.
HTC Desire HD photo pic image

Zdroj obrázku: wikipedia
Try this source code:
Issue: Immutable bitmap passed to Canvas constructor
Solution: Bitmap myBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.my_image)
.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
Bitmap myBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.my_image)
.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
Canvas c = new Canvas(myBitmap);
// etc. .......
Issue: Immutable bitmap passed to Canvas constructor
Solution: Bitmap myBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.my_image)
.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
Editace: 2013-12-09 12:58:17
Počet článků v kategorii: 396
Url:surfaceview-implements-runnable-android-code