Download file from URL
AD MOB
Download image file from URL to ImageView Java Android source example code.
Context context = thisClass.this;
Drawable image = ImageOperations(context,
"//www.okhelp.cz/images/android/ad_4.png"
,"image.jpg");
ImageView imgView;
imgView = (ImageView)findViewById(R.id.idImageView);
imgView.setImageDrawable(image);
private Drawable ImageOperations(Context ctx, String url, String saveFilename) {
try {
InputStream is = (InputStream) this.fetch(url);
Drawable d = Drawable.createFromStream(is, "src");
return d;
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
return null;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
public Object fetch(String address) throws MalformedURLException,IOException {
URL url = new URL(address);
Object content = url.getContent();
return content;
}
396LW NO topic_id
AD
Další témata ....(Topics)
WakeLock, PowerManager,uses-permission Android sample.
Main.java
AndroidManifest.xml
Main.java
public class Main extends Activity {
private SensorManager mSensorManager;
private PowerManager mPowerManager;
private WindowManager mWindowManager;
private WakeLock mWakeLock;
private Button button;
private TextView textView;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
try{
// Get an instance of the SensorManager
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
// Get an instance of the PowerManager
mPowerManager = (PowerManager) getSystemService(POWER_SERVICE);
// Get an instance of the WindowManager
mWindowManager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
mWindowManager.getDefaultDisplay();
// Create a bright wake lock
mWakeLock = mPowerManager.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK, getClass()
.getName());
setContentView(R.layout.main);
textView = (TextView)findViewById(R.id.textView1);
button = (Button)findViewById(R.id.button1);
button.setOnClickListener(mButtonStopListener);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
Log.e("onCreate", e.getMessage());
}
} // END onCreate
View.OnClickListener mButtonStopListener = new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
try {
mWakeLock.release();
textView.setText("mWakeLock.release()");
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
Log.e("onPause",e.getMessage());
}
}
};
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
/*
* when the activity is resumed, we acquire a wake-lock so that the
* screen stays on, since the user will likely not be fiddling with the
* screen or buttons.
*/
try {
mWakeLock.acquire();
textView.setText("mWakeLock.acquire()");
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
Log.e("onResume", e.getMessage());
}
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// and release our wake-lock
try {
mWakeLock.release();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
Log.e("onPause",e.getMessage());
}
}
}
AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="//schemas.android.com/apk/res/android"
package="cz.okhelp.Main"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
<uses-permission android:name="android.permission.HARDWARE_TEST"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"></uses-permission>
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".ScreenBrightnessActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Try this solution:
String DATA = "Html text....bla bla bla. Hellou world! čšřžěéá";
String HEADERHTML =
"<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">"
+"<html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">"
+"</head> <body>";
String FOOTERHTML = "</body></html>";
WebView mWebView.loadData(HEADERHTML+DATA+FOOTERHTML,"text/html; charset=UTF-8",null);
public class Panel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
//............... code
//............... some code
/**
* Process the MotionEvent.
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
synchronized (getHolder()) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
performClick();
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
if(_currentGraphic==null)return true;
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
}
return true;
}
}
/////////////////////////////
@Override
public boolean performClick() {
// Calls the super implementation, which generates an AccessibilityEvent
// and calls the onClick() listener on the view, if any
super.performClick();
// Handle the action for the custom click here
return true;
}
}
Co je to AMOLED displej?
AMOLED ( active-matrix organic light-emitting diode ) je zobrazovací technologie pro použití v mobilních zařízeních a televizích. OLED je technologie velmi tenkých displejů, kde organické sloučeniny vytváří elektroluminiscenční materiál a aktivní matice umožňuje přesné adresování jednotlivých pixelů (bodů obrázku).
Od roku 2012, je AMOLED technologie používána v mobilních telefonech , multimediálních přehrávačích a digitálních fotoaparátech, což umožňuje nízkou spotřebu těchto zařízení a zvětšení velikosti displeje (např. až 40 palců).
AMOLED displej se skládá z aktivní matice OLED pixelů, které vytvářejí světlo při elektrické aktivaci a jsou uloženy do Thin Film Transistor (TFT) pole, které slouží, jako řada přepínačů pro ovládání proudu pro každý jednotlivý pixel a tím se dosáhne požadované barvy bodu a snížení spotřeby produ pro pasivní provoz matice OLED.
V TFT sběrnici se používá polykrystalický a amorfní křemík což umožňuje dosáhnout pružnosti a ohebnosti AMOLED displeje.
Video AMOLED display Samsung Omnia II
**VIDEO YOUTUBE
AMOLED ( active-matrix organic light-emitting diode ) je zobrazovací technologie pro použití v mobilních zařízeních a televizích. OLED je technologie velmi tenkých displejů, kde organické sloučeniny vytváří elektroluminiscenční materiál a aktivní matice umožňuje přesné adresování jednotlivých pixelů (bodů obrázku).
Od roku 2012, je AMOLED technologie používána v mobilních telefonech , multimediálních přehrávačích a digitálních fotoaparátech, což umožňuje nízkou spotřebu těchto zařízení a zvětšení velikosti displeje (např. až 40 palců).
AMOLED displej se skládá z aktivní matice OLED pixelů, které vytvářejí světlo při elektrické aktivaci a jsou uloženy do Thin Film Transistor (TFT) pole, které slouží, jako řada přepínačů pro ovládání proudu pro každý jednotlivý pixel a tím se dosáhne požadované barvy bodu a snížení spotřeby produ pro pasivní provoz matice OLED.
V TFT sběrnici se používá polykrystalický a amorfní křemík což umožňuje dosáhnout pružnosti a ohebnosti AMOLED displeje.
Video AMOLED display Samsung Omnia II
**VIDEO YOUTUBE
The Labeled continue statement as goto Java example.
public class MainClass {
public static void main(String[] arg) {
String[] arrayOfString = { "Hello", "people", "hello", "world!" };
OuterLoop: for (int e = 0; e < 4; e++) {
for (int i = 0; i < arrayOfString.length; i++) {
if (arrayOfString[i].equals("hello"))
continue OuterLoop;
System.out.println(arrayOfString[i]);
}
}
}
}
/*
Hello
people
Hello
people
Hello
people
Hello
people
*/
Editace: 2013-12-09 13:25:41
Počet článků v kategorii: 396
Url:download-file-from-url
AD