Okhelp.cz

Recepty, články, nápady, programování. Dříve dum-zahrada, finance, internet a know-how.okhelp.cz Pro lepší výsledky hledání používejte i diakritiku.

Android runtime change switch Activity theme




static boolean mbThemeLight = false;

 @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         if(mbThemeLight)
        setTheme(android.R.style.Theme_Light);
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // bla bla bla..........
    }

private void switchTheme(){
 mbThemeLight = true;
 this.recreate();
}

397LW NO topic_id



Další témata ....(Topics)


396

CSS circle style html | css-circle-style-html



      create div with class with name e.g. circle

      create in styleSheet.css class circle



html code

 <div class="circle" id="">3</div>


css code

.circle {
 border-radius: 50%;
    width: 50px;
    height: 50px;
    background: yellow;
    position: absolute;
    display: block;
    border: 6px solid blue;
    font-size: 50px;
    text-align: center;
}






3




















8

Display screen size resolution density dimension Android | display-screen-dimension


Get display, screen resolution - dimension Android phone development example source code.

 Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
int nWidth = display.getWidth();
int nHeight = display.getHeight();

          DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
            getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
            //get density per inch for example: 120 , 160 , 240
            mXDpi = metrics.xdpi; // 160 The exact physical pixels per inch of the screen in the X dimension. 
            mYDpi = metrics.ydpi;

// density
int nDensity = metrics.densityDpi; // 160 screen density expressed as dots-per-inch

          float  mMetersToPixelsX = mXDpi / 0.0254f; // 1 inch == 0.0254 metre
          float  mMetersToPixelsY = mYDpi / 0.0254f;
          
// Resolution
// The total number of physical pixels on a screen.
int wPix = metrics.widthPixels; // 320 The absolute width of the display in pixels.
int hPix = metrics.heightPixels; // 480 The absolute height of the display in pixels.
int nWidthDisplay = (wPix < hPix)? wPix : hPix;

float nWidthScreenInInch = wPix / mXDpi; //320 / 160 == 2.0 in inch.
float nHeightScreenInInch = hPix / mYDpi; //480 / 160 == 3.0 in inch.

// for example:
// density 120 per inch
//width 320 pix / 120 dpi == width 2.66 inch
//height 480 pix / 120 dpi == height 4.0 inch 

// density 240 per inch
//width 320 pix / 240 dpi == width 1.33 inch
//height 480 pix / 240 dpi == height 2.0 inch 




Example:
HTC Desire HD
11 (4.3) Diagonal cm (in)
480×800 Resolution
85 (217) ppcm (PPI - Pixels per inch)

480 / 217 = 2.21 inch
800 / 217 = 3.69 inch
Math.sqrt( 2.21*2.21 + 3.69 * 3.69) = 4.3 inch - diagonal

//en.wikipedia.org/wiki/Pixels_per_inch
//en.wikipedia.org/wiki/Dots_per_inch

Typical screen widths:

320dp: a typical phone screen (240x320 ldpi, 320x480 mdpi, 480x800 hdpi, etc).
480dp: a tweener tablet like the Streak (480x800 mdpi).
600dp: a 7” tablet (600x1024 mdpi).
720dp: a 10” tablet (720x1280 mdpi, 800x1280 mdpi, etc).


Emulator skins in the Android SDK
//developer.android.com/guide/practices/screens_support.html









































Low density (120), ldpi

Medium density (160), mdpi

High density (240), hdpi

Extra high density (320), xhdpi

Small screen
QVGA (240x320) 480x640

Normal screen
WQVGA400 (240x400)

WQVGA432 (240x432)
HVGA (320x480) WVGA800 (480x800)

WVGA854 (480x854)

600x1024
640x960

Large screen
WVGA800** (480x800)

WVGA854** (480x854)
WVGA800* (480x800)

WVGA854* (480x854)

600x1024

Extra Large screen
1024x600 WXGA (1280x800)

1024x768
1280x768
1536x1152
1920x1152

1920x1200
2048x1536
2560x1536

2560x1600
* To emulate this configuration, specify a
custom density of 160 when creating an AVD that uses a WVGA800 or WVGA854 skin.

** To emulate this configuration, specify a custom density of 120 when creating an AVD that
uses a WVGA800 or WVGA854 skin.

† This skin is available with the Android 3.0 platform
142

Create bitmap and draw text into bitmap Android example | create-bitmap-and-draw-text-into-bitmap-android-example



public class ApokusActivity extends Activity {
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(new SampleView(this));
	}

	private static class SampleView extends View {

		// CONSTRUCTOR
		public SampleView(Context context) {
			super(context);
			setFocusable(true);

		}
		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas) {
			Paint paint = new Paint();
			
			canvas.drawColor(Color.GREEN);
            
           Bitmap b = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ALPHA_8);
           Canvas c = new Canvas(b);
           c.drawRect(0, 0, 200, 200, paint);
           
           paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC));
           paint.setTextSize(40);
           paint.setTextScaleX(1.f);
           paint.setAlpha(0);
           paint.setAntiAlias(true);
           c.drawText("Your text", 30, 40, paint);
           paint.setColor(Color.RED);
           
           canvas.drawBitmap(b, 10,10, paint);
		}

	}
}


draw-text-into-bitmap-android

207

AMOLED Display | amoled-display


Co je to AMOLED displej?
AMOLED ( active-matrix organic light-emitting diode ) je zobrazovací technologie pro použití v mobilních zařízeních a televizích. OLED je technologie velmi tenkých displejů, kde organické sloučeniny vytváří elektroluminiscenční materiál a aktivní matice umožňuje přesné adresování jednotlivých pixelů (bodů obrázku).
Od roku 2012, je AMOLED technologie používána v mobilních telefonech , multimediálních přehrávačích a digitálních fotoaparátech, což umožňuje nízkou spotřebu těchto zařízení a zvětšení velikosti displeje (např. až 40 palců).

AMOLED displej se skládá z aktivní matice OLED pixelů, které vytvářejí světlo při elektrické aktivaci a jsou uloženy do Thin Film Transistor (TFT) pole, které slouží, jako řada přepínačů pro ovládání proudu pro každý jednotlivý pixel a tím se dosáhne požadované barvy bodu a snížení spotřeby produ pro pasivní provoz matice OLED.

V TFT sběrnici se používá polykrystalický a amorfní křemík což umožňuje dosáhnout pružnosti a ohebnosti AMOLED displeje.

Video AMOLED display Samsung Omnia II
259

Two boolean as one parameter value in function Java | two-boolean-as-one-parameter-value-in-function-java



boolean fc(boolean b) {
	return b;
}// end fc
		boolean bA = true;
		boolean bB = true;
		boolean bC = bA || bB; // true

		bA = true;
		bB = false;
		bC = bA || bB; // true

		bA = false;
		bB = true;
		bC = bA || bB; // true

		bA = false;
		bB = false;
		bC = bA || bB; // false
		
			if(!fc(bB||bA))
			System.out.println("false"); // false
                        else 
			System.out.println("true"); 




Editace Jana Žákovská : 2017-04-22 10:52:43
Počet článků v kategorii: 397
Url:android-runtime-change-switch-activity-theme
Share
Share
Tweet