Display screen size resolution density dimension Android
Get display, screen resolution - dimension Android phone development example source code.
Example:
HTC Desire HD
11 (4.3) Diagonal cm (in)
480×800 Resolution
85 (217) ppcm (PPI - Pixels per inch)
480 / 217 = 2.21 inch
800 / 217 = 3.69 inch
Math.sqrt( 2.21*2.21 + 3.69 * 3.69) = 4.3 inch - diagonal
//en.wikipedia.org/wiki/Pixels_per_inch
//en.wikipedia.org/wiki/Dots_per_inch
Typical screen widths:
320dp: a typical phone screen (240x320 ldpi, 320x480 mdpi, 480x800 hdpi, etc).
480dp: a tweener tablet like the Streak (480x800 mdpi).
600dp: a 7” tablet (600x1024 mdpi).
720dp: a 10” tablet (720x1280 mdpi, 800x1280 mdpi, etc).
Emulator skins in the Android SDK
//developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
int nWidth = display.getWidth();
int nHeight = display.getHeight();
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
//get density per inch for example: 120 , 160 , 240
mXDpi = metrics.xdpi; // 160 The exact physical pixels per inch of the screen in the X dimension.
mYDpi = metrics.ydpi;
// density
int nDensity = metrics.densityDpi; // 160 screen density expressed as dots-per-inch
float mMetersToPixelsX = mXDpi / 0.0254f; // 1 inch == 0.0254 metre
float mMetersToPixelsY = mYDpi / 0.0254f;
// Resolution
// The total number of physical pixels on a screen.
int wPix = metrics.widthPixels; // 320 The absolute width of the display in pixels.
int hPix = metrics.heightPixels; // 480 The absolute height of the display in pixels.
int nWidthDisplay = (wPix < hPix)? wPix : hPix;
float nWidthScreenInInch = wPix / mXDpi; //320 / 160 == 2.0 in inch.
float nHeightScreenInInch = hPix / mYDpi; //480 / 160 == 3.0 in inch.
// for example:
// density 120 per inch
//width 320 pix / 120 dpi == width 2.66 inch
//height 480 pix / 120 dpi == height 4.0 inch
// density 240 per inch
//width 320 pix / 240 dpi == width 1.33 inch
//height 480 pix / 240 dpi == height 2.0 inch
Example:
HTC Desire HD
11 (4.3) Diagonal cm (in)
480×800 Resolution
85 (217) ppcm (PPI - Pixels per inch)
480 / 217 = 2.21 inch
800 / 217 = 3.69 inch
Math.sqrt( 2.21*2.21 + 3.69 * 3.69) = 4.3 inch - diagonal
//en.wikipedia.org/wiki/Pixels_per_inch
//en.wikipedia.org/wiki/Dots_per_inch
Typical screen widths:
320dp: a typical phone screen (240x320 ldpi, 320x480 mdpi, 480x800 hdpi, etc).
480dp: a tweener tablet like the Streak (480x800 mdpi).
600dp: a 7” tablet (600x1024 mdpi).
720dp: a 10” tablet (720x1280 mdpi, 800x1280 mdpi, etc).
Emulator skins in the Android SDK
//developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
|
|
|
|
|
---|---|---|---|---|
Small screen |
QVGA (240x320) | 480x640 | ||
Normal screen |
WQVGA400 (240x400)
WQVGA432 (240x432) |
HVGA (320x480) | WVGA800 (480x800)
WVGA854 (480x854) 600x1024 |
640x960 |
Large screen |
WVGA800** (480x800)
WVGA854** (480x854) |
WVGA800* (480x800)
WVGA854* (480x854) 600x1024 |
||
Extra Large screen |
1024x600 | WXGA (1280x800)† 1024x768 1280x768 |
1536x1152 1920x1152 1920x1200 |
2048x1536 2560x1536 2560x1600 |
* To emulate this configuration, specify a
custom density of 160 when creating an AVD that uses a WVGA800 or WVGA854 skin. ** To emulate this configuration, specify a custom density of 120 when creating an AVD that uses a WVGA800 or WVGA854 skin. † This skin is available with the Android 3.0 platform |
396LW NO topic_id
AD
Další témata ....(Topics)
Basic difference remember it!!!
if(TRUE && TRUE && TRUE) return TRUE otherwise FALSE
if(FALSE || FALSE || FALSE) return FALSE otherwise TRUE
Logical operator and &&
If all conditions/operands is TRUE return TRUE, otherwise return FALSE
Logical operator or ||
The logical OR operator (||) returns the boolean value true if either or both operands is true and returns false otherwise.
If one operands is TRUE, condition is TRUE:
rev
if(TRUE && TRUE && TRUE) return TRUE otherwise FALSE
if(FALSE || FALSE || FALSE) return FALSE otherwise TRUE
Logical operator and &&
If all conditions/operands is TRUE return TRUE, otherwise return FALSE
if( true and true and true){
// return true - do something
}
int a = 6;
if(a == 6 && a == 6 ) {
// if TRUE
// true && true return true, do something
}
if(a == 6 && a == 5){
// nothing, not attended
}else{
// true && false return false, or false && false return false
// do something
}
Logical operator or ||
The logical OR operator (||) returns the boolean value true if either or both operands is true and returns false otherwise.
If one operands is TRUE, condition is TRUE:
if(FALSE OR FALSE OR TRUE) return TRUE
if(FALSE OR TRUE OR FALSE) return TRUE
if(FALSE OR FALSE OR FALSE) return FALSE
int a = 6;
if(a==6 || a==5){ // TRUE || FALSE return TRUE
//if return TRUE
//one from operadns is TRUE return true, do something
}
if(a==5 || a==4){ // FALSE || FALSE return FALSE
// not attended
}else{
//if return FALSE, do something
}
rev
Díl 2.
V prvním dile jsme se něco dozvěděli od XML souborech
Používáme příklad i zip porojekt z https://developer.android.com/training/basics/fragments/creating.html
V tomto díle si rozebereme záludnosti v souboru MainActivity.java.
V prvním dile jsme se něco dozvěděli od XML souborech
a taky jaké označení procesoru pro rok 2016 - Intel® VT-x, Intel® EM64T - musí mít PC pro programování v Android Studiu, tedy hlavně pro spuštění emulátoru - virtuálního telefonu, tabletu atd. jinak nebudete moci testovat aplikace na nejnovějších zařízeních, které tento emulátor umí napodobit.
Dole na stránce odkazu je uvedena minimální konfigurace PC, ale protože Android je již plnokrevný OS, který se neustále rozrůstá, tak tyto hodnoty jsou prakticky nedostatečné a je třeba osadit PC nejnovějšími komponentami.
Používáme příklad i zip porojekt z https://developer.android.com/training/basics/fragments/creating.html
V tomto díle si rozebereme záludnosti v souboru MainActivity.java.
// název balíčku
package com.example.android.fragments;
import android.os.Bundle;
// knihovny nutné pro spuštění na starších zařízeních s verzí Androidu API 4
// API verze a příslušné číslo verze Androidu jsou zde
// https://cs.wikipedia.org/wiki/Historie_verz%C3%AD_Android
import android.support.v4.app.FragmentActivity;
import android.support.v4.app.FragmentTransaction;
// HeadlinesFragment je třída se seznamem položek, která díky
// OnHeadlineSelectedListener bude vracet události kliknutí na položku
// Pokud při pokusech přídáme jiný soubor se seznamem, je nutno změnit i název HeadlinesFragment
// na nový název, jinak nic neodchytíme!!!!
public class MainActivity extends FragmentActivity
implements HeadlinesFragment.OnHeadlineSelectedListener {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// tady se rozhoduje zda si vezme XML pro malé obrazovky, jen s jedním panelem, nebo
// velké se dvěma panely
// Rozhoduje si o tom systém sám, ale můžeme to ovlivnit a pdstrčit mu
// i dvoupanel pro testování - viz předchozí díl //android.okhelp.cz/1-fragments-tutorial-xml-czech-language/
setContentView(R.layout.news_articles);
//// VELKE OBRAZOVKY - layout-large - dual panel /////////
// pokud si systém vybere news_articles.xml z layout-large (dual panel)
// budou fragmenty automaticky naloděny do tagů fragment, kde jsou
// uvedeny absolutní cesty fragmentů!!!!
// např. fragment android:name="com.example.android.fragments.HeadlinesFragment"
// si nalodí sám fragment s linkami - položkami ListView.
// Podobně se sám obslouží při nalodění i fragment s obsahem
// fragment android:name="com.example.android.fragments.ArticleFragment"
// Tyto tagy fragment, s absolutní cestou k fragmentu,
// neumožňují výměnu fragmentu za běhu aplikace!!!!!
// Dynamickou výměnu fragmenut však umožňují kontejnery tagu FrameLayout
//// MALE OBRAZOVKY - jen jeden fragment //////
// Zkontrolujeme, který XML byl naloděn, pokud je activováno R.id.fragment_container
// značí to, že byl vybrán XML ze složky layout, kde je pouze jeden panel a do něj
// vložíme pouze fragment se seznamem, tedy HeadlinesFragment a pak po vybrání položky
// v něm otevřeme ArticleFragment.java s vypsáním obsahu článku atd.
if (findViewById(R.id.fragment_container) != null) {
// Pokud obnovujeme seznam položek vrácením se z předchozího stavu - fragmentu
// pak nepotřebujeme nic dělat a měl bychom opustit tento if, jinak
// dojde překrývání fragmentů, tedy uvídíme překryv textů a dalších elementů původního
// fragmentu fragmentem novým proto uděláme podmínku:
if (savedInstanceState != null) {
return;
}
// vytvoříme instanci HeadlinesFragment s položkami seznamu v ListView
HeadlinesFragment firstFragment = new HeadlinesFragment();
// pokud chceme vložit speciální instrukce pro start odebrané z nějakého Intent,
// odchytíme je zde a vložíme je jako argumenty. Pak je při startu fragmentu
// možno odchytit v onCreate()
firstFragment.setArguments(getIntent().getExtras());
// vložíme fragment do fragment_container FrameLayout-u
// který umožňuje výměnu fragmentů
getSupportFragmentManager().beginTransaction()
.add(R.id.fragment_container, firstFragment).commit();
}
}
// uživatel klikl na nějakou položku ze seznamu v HeadlinesFragment!
public void onArticleSelected(int position) {
// vybereme určitý článek dle pozice položky vybrané v seznamu ListView
// Provedeme kontrolu jestli je naloděn dual panel, nebo jen jednoduchý
ArticleFragment articleFrag = (ArticleFragment)
getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.article_fragment);
if (articleFrag != null) {
// VELKÉ OBRAZOVKY
// protože je aktivní id R.id.article_fragment z news_articles.xml v layout-large složce
// víme, že aplikace používá dual-panel, dva fragmenty vedle sebe
// zde se volá funkce která je obsažena v třídě v souboru ArticleFragment.java
// a provede patřičné příkazy, v našem případě se
// vypíše obsah článku z třídy Ipsum.java
// sloužící jako úložiště textů přiřazených k jednotlivým
// pozicím - položkám seznamu ListView
articleFrag.updateArticleView(position);
} else {
// MALÉ OBRAZOVKY
// jen JEDEN-PANEL se zobrazuje - vybrán soubor news_articles.xml v layout složce
// musíme vyměnit fragemnty !!!!
// Vytvoříme fragment a doplníme argumenty - hodnoty, poslané např. z HeadlinesFragment.java
// jedná se nám především o pozici položky, na kterou bylo kliknuto v ListView
// tato pozice bude určující pro výběr obsahu pro ArticleFragment
ArticleFragment newFragment = new ArticleFragment();
Bundle args = new Bundle();
args.putInt(ArticleFragment.ARG_POSITION, position);
newFragment.setArguments(args);
FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
// Zde vyměníme původní fragment HeadlinesFragment novým fragmentem s obsahem článku atd.
// Můžeme vyměnit fragment za jiný, protože id fragment_container v layout/news_articles.xml je tagu FrameLayout
transaction.replace(R.id.fragment_container, newFragment);
// addToBackStack umožní uživateli vrátit se zpět na seznam položek v HeadlinesFragment.java
transaction.addToBackStack(null);
// celou transakci předáme ke schválení :)
transaction.commit();
}
}
}
Canvas, drawLine(), setStrokeWidth(), Paint, setAntiAlias(boolean), onDraw()
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new SampleView(this));
}
private static class SampleView extends View {
// CONSTRUCTOR
public SampleView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.YELLOW);
Paint p = new Paint();
// smooths
p.setAntiAlias(true);
p.setColor(Color.RED);
p.setStrokeWidth(4.5f);
// opacity
p.setAlpha(0x80); //
// drawLine (float startX, float startY, float stopX, float stopY,
// Paint paint)
canvas.drawLine(0, 0, 40, 40, p);
canvas.drawLine(40, 0, 0, 40, p);
}
}
}
Open link in browser after user do click on widget area:
private Context _context;
@Override
public void onStart(Intent intent, int startId) {
_context = this;
String definePage ="//old.chmi.cz/meteo/rad/rad_data.php";
Intent defineIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW,
Uri.parse(definePage));
PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(_context,
0 /* no requestCode */, defineIntent, 0 /* no flags */);
updateViews.setOnClickPendingIntent(R.id.widget, pendingIntent);
// in strings.xml
<string name="myStringWithTags"><![CDATA[<b>some text..</b> other tags ...]]></string>
<string name="myStringWithPattern"><![CDATA[<b>%s</b> other tags ...]]></string>
// in Activity.class
String sHtmlText = this.getApplicationContext().getString(R.string.myStringTags);
sHtmlText = this.getApplicationContext().getString(R.string.myStringWithPattern,"replace %s with this text");
Editace: 2012-07-04 15:25:45
Počet článků v kategorii: 396
Url:display-screen-dimension